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称号 必要ゴールド 相手にとって不足なし 300G ありがとうございました 300G いざ、尋常に勝負! 300G いつもはこんなもんじゃない 300G 今ので見切った! 300G 俺に触れると怪我するぜ! 300G 俺に触れると火傷するぜ! 300G 勝ち負けにはこだわらない 300G 今日、寝てないから〜 300G 今日の俺は負ける気がしねぇ 300G 今日は調子悪い 300G これ練習だから〜 300G さぁ、パーティの始まりだ 300G さぁ、ショーの幕開けだ 300G 試合に負けても勝負には勝つ 300G 調子に乗っちゃダメ 300G 次から本気だす 300G 次はメインキャラでいく 300G 手加減しませんから 300G 何人も俺には届かない 300G メンバー募集中!! 300G 触れることすら叶うまい 300G 目にホコリが… 300G もっと強くなるぞ! 300G よろしくお願いします 300G 我が剣に切れぬもの無し 300G 力が漲ってくる!! 300G 俺はもう昔の俺じゃねぇ! 300G 勝利こそジャスティス! 300G チェックメイト! 300G ここは俺に任せろ! 300G では、始めようか… 300G 一撃で決めるぜ! 300G お手柔らかにお願いします 300G 猿も木から落ちる 300G
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登場作品:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 CV.田中敦子 ギリヤギナ族出身の女剣奴。ひょうひょうとした性格で、何者にも縛られない。 特注品の太刀を振り回す一流の戦士だが、同時に酒と風流を愛する生粋の自由人でもある。 個別wiki http //www16.atwiki.jp/karulau/pages/1.html(外部リンク) キャラ概要 コマンド一覧 技解説通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 スプラッシュアーツ コンボ パートナー考察 立ち回り キャラ対策 小ネタ キャラ概要 全体的に大振りだが攻撃力は高く、J攻撃や必殺技には使いやすいものが揃う。 優秀な対空技や特殊な避け行動、リターンの大きい対空ずらし、空中投げも持っており、 何かがヒットし連続技を決めた時の火力は全キャラでもトップクラスなパワーキャラ。 特にガードさせてリスクの少ないC攻撃や多段の飛び道具の裂破がこのゲームのテンションシステムと非常に相性が良く、相手を青テンションorガードクラッシュすることが得意なキャラクターとなっている。 反面、素直な切り返し技を持たず、守りの技は状況ごとに使い分ける必要があり 素早いが「轟牙」や(超)必殺技以外を出すことができない特殊なダッシュ、 軌道は使いやすいが一種しかないジャンプという性質を持つため、攻めの継続は得意ではない。 また、ダッシュの性質上、ダッシュ投げが不可能という面も持つ。 対処行動に対する解答は持っているので対処自体はあるのだが、 リスクが高めであるため、基本的には優秀な対空技を活用した待ち気味の戦術を取り、 動きにくくなった相手に奇襲行動から一気にガードクラッシュを交えて体力を奪いに行こう。 相手のクセを読んで、割り込みを狙い澄まして避ける等の行動も時には必要。 ハイリスクハイリターンを地で行くキャラなのでやるときは大胆に行こう。 原作を意識しているのか、対空技を盾にのらりくらりと様子をみながら立ち回り、 ワンチャンスをものにするという豪快なキャラとなっている。 コンボ等はカルラ 連続技・小ネタのページを参照 コマンド一覧 技名 コマンド入力方法 シンプルモードコマンド 特殊技 轟牙(ごうが) ダッシュ中に攻撃ボタン(AorBorC) 空中投げ 空中で空中の相手に接近して6(相手方向)+C 必殺技 裂破(れつは) 236+AorBorC C 激砕(げきさい) 623+AorBorC(空中可) 6+C 手が滑りましたわ 214+AorBorC 4+C 超必殺技 焔裂破(ほむられっぱ) 2141236+AB(空中可) AB 剛覇刃(ごうはじん) 214214+AB 4+AB スプラッシュアーツ 裂震爆焔渦(れっしんばくえんか) 632146+BC BC 技解説 通常技 技 ガード 威力 解説 ダッシュ - 姿勢が低めで速度の速いダッシュだが、轟牙か(超)必殺技、SAでしかキャンセルできず、停止モーションが異常に長い他のランタイプダッシュのキャラのような使い方はできないので注意。 5A 立屈- 600 爪で引っかく。発生は早くガードされても有利だが、リーチが短い 2A -屈- 500 連打不可の小足でリーチは長いが発生は並。好感度UP時は2A 2Aが繋がる。5Aへコンビネーションスマッシュが可能。 5B 立屈- 1000 剣を横薙ぎに振るう。根元以外はしゃがみにあたらないが、リーチが長めなため差し込むようなけん制に使える。少し前進する性質があるため空振り連打すると進んでいく。 2B 立屈- 600・1000 切り上げ二段攻撃。対空機能が高くキャンセルして焔裂破を出す事でダメージも取れる。横のリーチはそれほどでもないが、1段目の判定はそこそこあり飛びと地上への反撃気味に使うことも可能な主力技。地上コンボの中継に使う場合、しゃがみには必ず1HITしかしないことから、基本は1HIT目をキャンセルして行く。 5C 立屈- 2400 威力が高く判定は強いが全体Fが多くガードされて不利。ここからヘヴィが出せるが連続ヒットはCHor好感度UP時のみ。 2C -屈- 1900 大振りな下段切り。リーチが長いがスキは5Cよりも多いので先端で当てるかサポートのフォローが必須。CH時は地面バウンドするが、追撃は条件付 B+C 立屈- 2200 ヘビィスマッシュ。リーチが長くヒット時端なら壁バウンドするが、発生が遅いため5C通常ヒットからでも繋がらない。相手のガード硬直が長いがそれ以上に自身の硬直が長いのでパートナーでフォローするといい。先端を当てるようにすれば一部のキャラはガードされても反撃を受けづらい。 JA 立-空 800 発生が早く下に強い蹴りで、咄嗟の空対空にも。必殺技でキャンセル可能。 JB 立-空 1200 めくり判定があるジャンプ攻撃で、空対空も空対地も行ける主力 JC 立-空 1500 斜め下及び真下らへんに強力な判定を持つジャンプ攻撃。見た目より持続が短いが、表から飛び込むときに使う。(微妙ではあるがめくり判定もある)空中でCHすると地面バウンドを誘発するためリターンも高く、J6Cち入力すると相手が空中の投げ間合いにいる場合は自動で空投げが出るので強力、J6Cは着地強直が短くなるというメリットもあり、これを利用した高速中段(F式)も可能。デメリットは空振り時のゲージが溜まらない程度 特殊技 轟牙 ダッシュ中に攻撃ボタン 【威力 A 1000 B・C 1500】 通常技からも(通常技>66+攻撃と入力)出せ、B攻撃から連続ヒットする。 しゃがみ(ダッシュ)状態で避けれる飛び道具ならば潜ることができる 基本的にBからも連続ガードにならず、出し切りは反撃を貰うほどの不利状態となるが、 A版は必殺技でキャンセルできるため中距離で突っ込んでいったり、 固めや連続技のパーツにと活躍(せざるを得ないとも言う)の主力技。 BとC版キャンセル不可だがヒット時に吹き飛ばし、端に到達すると壁バウンドを誘発。 C版はさらに、ガードされた場合に相手の背後へ回る性質を持つ。 双方ともガードされた場合、出し切りは反撃を貰うほどの不利。 ヒット時はC版のほうが硬直が少ない。(B版よりはるかに追撃しやすい) 空中投げ 空中で空中の相手に接近して6(相手方向)+C 空中密着時使用可能の投げ技。他の格ゲーのような吸いこみは見せないが、 空対空に対して空中ガードが存在するゲームなので、空中投げの存在自体は強み ガードを入れながら投げることができないことに注意しよう。 必殺技 裂破 236+攻撃 【威力 初段A 1200 B 1300 C 1400 破片 400】 その場で地面に剣を振り下ろしその衝撃で攻撃、画面中央での牽制や削り技、 連続技や技後のフォローが主で、A→B→Cの順に発生が遅くなり、ヒット数が増える。 A版は5A・B攻撃・A轟牙から出せば連続ヒット&ガードになるので割り込まれなく、 B版はB攻撃・A轟牙から繋がり、連続ガードにはならないが不利が少なめ、と出番は多い。 中距離での牽制に非常に有用、裂破を意識させて飛んだ相手に2Bなどプレッシャー与えられる。 硬直自体はABC全て一定だが、衝撃破の当たっている時間が短くなると当然不利が増えるため、 A版が一番状況自体は良くない。中央では距離が離れるため、まず不利な状況にはならないが、 壁端ではヒットしていても反撃を受けてしまうため、サポートで補うかこれを撃たず2B 2C等へ。 Aは画面3割程 Bは画面4割程 Cは画面半分程攻撃する ダウン中の相手にも当たる 激砕 623+攻撃(空中可) 【威力 2400】 発生の遅い中段。前方に飛び上がり剣を振りかぶって攻撃し、地面付近で攻撃が発生する。 Aは2キャラ分程 Bは5キャラ分程 Cは7キャラ分程飛ぶ 空中版は落下開始までの時間と落下速度が変わる。 B・Cは移動速度が速く奇襲に使えなくもないが、飛んでいる間は無防備。 空中版は剣を振り下ろし真下に落下する。落下最中は攻撃判定がなく、地上版と同様に 地面付近で初めて攻撃判定が発生する。主な用途は対空ずらしで、空中追撃も可能。 地上、空中どちらも見た目より硬直がなく、ガードさせて微不利で発生の速いパッシブアシストしか反撃はない。 ヒット時は相手が高く浮き追撃が可能、ガードクラッシュやカウンターヒットから狙っていこう。 ダウン追い打ちとしても使え、結構な追加ダメージにもなるが、高めに焔裂破やB酒を当てた場合や、 A轟牙空中ヒット等の状況でない限り、ファストスタンディングで回避されるので注意しよう タイミングがシビアだが、ABC共に裂震爆焔渦に繋げる事が可能、画面端・テンション・カウンター等の 条件は無いので覚えておいて損はない。 手が滑りましたわ 214+攻撃 【威力 B・C 1300】 通称:酒 その場で剣に寄りかかる、押したボタンによって行動が変わる、 アクティブ判定があるので、最遠距離で連打してても好感度UPに繋がる。多用はできないが。 A版:打撃無敵の避け動作を行う。全体のモーション自体は長いので割り込みの大技読みに。 B版:酒瓶で相手を殴る。発生が早く上半身無敵。しゃがみにも当たり、弾相殺効果もある C版:AとBの動作ををあわせた物。B・C共にガードさせて不利だが、Aでは対処になりにくい行動へ。 超必殺技 焔裂破 2141236+AB(空中可) 【威力 4000】 強化版裂破。発生はそこそこ早く非常に威力が高い 攻撃発生まで打撃無敵時間があり、割り込みや確定反撃・空中攻撃に合わせた対空に使える。 ただし自分の頭上付近~前方1キャラ分辺りに攻撃判定は無い為、深い飛び込みには一方的に潰される。 技後の硬直が長く空中ガード可能、先端をガードさせても反撃を貰うので確実に決めて行きたい。 カウンターヒット時相手がより高く浮き上がり再度焔裂破等で追撃可能、ダウン中の相手に当たる。 空中版は空中激砕と同様に真下に落下し、地上付近で衝撃波が発生する。地上版より硬直が短い。 無敵時間はあると言う報告があるがあまり期待できるような長さではない模様。 好感度UP時:裂破のように岩の破片が追加され威力が上がる他、技後の硬直が短くなり浮きも高くなる (密着時打点高めに当てた場合は5A・最高度で当てた場合は2Bが間に合う程) 破片の威力は低く判定・リーチ共にA裂破と同程度 剛覇刃 214214+AB 【威力 2000 クリーンヒット時5000 クリティカル時8000】 横へのリーチがかなり長い割に発生もそこそこ。発生前までスーパーアーマー状態になるため、 一部の連携へ割り込むのに使って行けなくもない。(まずノーマルヒットになるが。) 空中で一定高度の時、タイミングよく出すとクリーンヒットとなりダメージが増加する。 更に正確な位置関係でヒットさせるとクリティカルヒットとなるが、狙ってやるにはシビア。 好感度UP時:平常時よりもクリティカルの判定が甘くなる スプラッシュアーツ 裂震爆焔渦 632146+BC 激砕の強化版。一度飛び上がってから剣を振り下ろしつつ下降し攻撃する技、 至近距離すぎると激砕同様に相手を飛び越えてしまうことがある。 発生から着地まで無敵でヒット時に専用演出へ移行する。ロックしなかった場合はダウンさせて終了。 A轟牙などから繋がりコンボにも組みやすいが当てた後の相手へのゲージ&テンションの献上率が高く、 決め切れないと逆転要素を作る原因にもなりうる。 焔裂破と剛覇刃がコンボパーツとして優秀すぎるがゆえの悩みだが、確実に使用するタイミングはあるため 使いどころを見極めよう。 コンボ コンボ自体は短いものが多いが焔烈破への依存度が高く出せないと火力が激減してしまう。 練習あるのみだがどうしても難しければ2142146AB(右向き時)でも出せるので検討してみてもいいかも。 2A 5A 2B 66A 236B or 2141236+AB or SA 下段始動の基本コンボ。66Aが少し特殊なので慣れるまで要練習。 2A 5Aは固めでもよく使うので手癖にしよう。 5B 5C or 2141236+AB 中距離で牽制5Bが当たった時用。空中食らいだと2Cがつながらない。 5Bはしゃがみには当たらないがリーチが長いため飛ぼうとする相手によく当たる、牽制で5Bを振るときに焔裂破のコマンドだけを入れていおいてヒット確認から出せると◎。 慣れるとヒット時は焔、ガード時は裂破など切り替えれる。 2B 2141236+AB or 214B 対空用。2Bが頂点付近だと焔が当たらず、また高いとB酒が当たらないので注意。 623A or JCカウンター 2B 2141236+AB or (214B 214214+AB) 中段、対空ずらしの撃砕からの基本コンボ。JCカウンターからも同じコンボにいける。 2Bは相手が高いと1発しか当たらず。B酒へと繋げるなら低めで拾って1段当てのほう繋がりやすい。 B酒 剛覇刃クリティカルは難易度が高く起き攻めにもいけないためまずは焔裂破〆を覚えよう。 623A or JCカウンター 21412369+AB(低空焔裂破) 2B 214B or 2141236+AB 上記コンボの高火力バージョン 焔裂破は空中版のほうが硬直が短いため2Bで拾いなおせる。 相手が青テンだとこれ一発で試合が終わるほどのダメージが出る。(カルラ側赤、相手青で17000dmほど) ~(赤テン)焔裂破 or 投げ 焔裂破 赤テン時は焔裂破や投げからダウン追い打ちで焔裂破がつながる。 ダウン追い打ちとはいいつつなかなかのダメージが入るので意識できると倒し切れる場面が増える。 パートナー考察 ○まーりゃん 利点 花火による立ち回り強化、技のフォロー、カルラのテンションを下げやすい性能と相まって相手を青テンにしやすい。 6Dにより火力の底上げも可能。 迷ったりこだわりがなければとりあえずまーりゃんでOK 欠点 特になし。 ○理奈 利点 基礎の火力が高く、ガークラさせる能力も高いキャラであるため、 ワンチャンスにダメージを取りに行ける要素を大きく上げる強力なサポート。 分身があるため、由綺選択時よりも自由な連携を実行可能で、ヒットした場合のリターンも大きい。 元々、対空しながらワンチャンスの火力で食って行くようなキャラなので、 コンセプトに合っているとも言える。 欠点 何かで触った瞬間や起き攻めする時等以外に発動する要素がないため、 普段の立ち回りや防御手段には何一つ追加要素にならないのが欠点。 発動連携中も内容を考えないとガーキャンの的になりやすい。 言い方を変えるとサポートなしで戦っているに等しい。} ○皐月 利点 カルラが皐月を選択する最大の利点は牽制力や6Dの拘束はもとより、 本来不利が大きいため使いにくい5C、2C、C酒あたりの技を使うリスクが減らせられること。 間が開く連携にアシストを挟んで連続ガードにする、という行動も非常にしやすい。 相手の行動によってはパッシブアシストによって簡単に確定反撃を出来たりもする。 また、それらがもしヒットしていた場合、そのままコンボに移行出来るのも皐月ならではの利点。 それぞれ多用する技ではないにしろ、選択肢を増やせるというのはそれだけで価値がある。 連続技も様々なところから5Dを挟んで伸ばしやすく、有力候補な一人。 欠点 案外発生が早くなく、相手も動ける状況では発動後に皐月ごと潰されてしまうことが多い。 これは直アシストだけではなく、アクティブ、パッシブどれにも当てはまる。 6Dを発動してもダッシュジャンプができないため、接近行動は限られること。 ○由綺 利点 劣勢時の発動による流れを変える効果が高いため、切り返しの弱めなカルラとの相性自体は中々良い。 特殊効果により5C A轟牙等が可能になり連携の幅が広がる上、相手の好感度も減少することで 発動中はガークラも非常に狙いやすく、攻め強化にもなる 欠点 カルラが使う場合に限ったことではないが、発動できる回数が少ないことはやはり大きなデメリット。 また、元々隙間のある連携が多いため、結晶があろうとも割り込まれやすいことは変わらない。 ○瑞希 利点 欠点 ○ラスティ 利点 欠点 ○オクタヴィア 利点 刺し込みや防御手段に乏しいカルラには6or4Dの存在が大変ありがたい。 5Dによるフォローや攻めもそれなりに使える場面がある。 2BやA轟牙ヒット時に繋いだ裂破から簡単にダウンを取れるのもオクタヴィアにしかできない芸当 欠点 連続技が伸びないため、他のサポート選択時と比較するとワンチャンスの火力に劣りがちなこと。 ○ウルトリィ 利点 雷の発生保証、サーチ力のおかげでどんな距離でも発動時に接近の布石を作れる可能性がある。 起き攻め失敗時の保険をかけられるのも攻めが途切れやすいカルラにはありがたい。 風も状況次第では攻撃手段にも防御手段ともなりえる。 欠点 発動までが遅いため、アクティブアシストによるフォローにあまり期待はできないことから、 事前に発動しておかない限り、基本的に攻めの選択肢自体は増加しない。 連続技に組み込めないことはないがゲージ効率があまり良くなく、火力増加は期待薄。 ○カミュ 利点 使いやすい5or2Dによる接近起点と、相手の行動抑制力の高い6or4Dにより、 空間制圧力の高さが魅力のサポート。 基本的に待ち気味になることが多いカルラには、この2種の能力は相性が良い。 上手くタイミングを合わせれば投げから高威力の連続技に移行できるのもカミュならでは。 欠点 ウルトリィよりもさらにアクティブアシストでの技フォローには向いていないこと。 また、パッシブアシストにおいても殆ど意味を成さないため、防御手段としては全く期待できない ○由真 利点 欠点 立ち回り 近距離:2A,2B 中距離:5B(牽制&飛び防止、焔のコマンドだけを入れておいてヒット確認でA+B、しゃがみには当たらない) 5C(おもむろな牽制や固めに、直ガと取られないようにタイミングをずらそう) A撃砕(中距離で下段を多用する相手に) A,B裂破(飛び道具) 遠距離:C裂破 A酒(飛び道具抜け&出すだけでテンションが上がる) 飛び込み:JC(前を入れながら出すことで空投げを仕込める。早出しも混ぜると相手の対処を散らせる) JB(めくり) 空中撃砕(対空ずらし) JA A空中撃砕(JAからタイミングをずらして中段) 対空:2B(正面~真上にかけての強力な対空、真上付近だと焔が当たらないので注意) B酒(上半身無敵を生かしての対空、出せばほぼ負けない) 空投げ(J6Cで空対空をしながら) 起き攻め:J6C(詐欺重ね、着地硬直の短さを利用してスカシ投げやF式も可能) J6Cスカシ投げ J6C JA 焔(J6Cを深めにガードさせると着地 上りJAが高速中段として機能する、難易度は高いが見えない崩し) 2A 5A 2B ~(下段択、5Aで止めるとカルラ有利なのも強い) 投げ(打撃のリターンが高いカルラだが投げもダメージが高く追い打ちも可能なので強力) 被起き攻め:焔裂破(ぶっぱなし。投げ無敵はないがこれをやらないカルラに恐怖はない) C酒(こちらも投げ無敵はない。アシストフォロー込みで出したい) バックステップ(空中判定なので投げを躱しながら打撃も安く済む、が優秀ではないので頼りすぎに注意) 基本は中距離から裂破を巻きながら飛び込むか相手のジャンプを誘っての対空、いきなりA轟牙で突っ込んでもいい。遠距離はやることがないと思われがちだがC裂破とA酒のおかげでテンションとゲージを回収できる。これで赤テンションに移行できたら威勢良く接近戦を仕掛けていく。 ジャンプ攻撃が強力なのでメインで使用し、ヒットしたらコンボ、ガードされたら固めに移行する。固めはAorB列破や5Cにつないで相手のテンションを下げよう。2A 5Cなど直前ガードを取られないような連携が有効、C攻撃を2回ガードさせれば相手は青テンションになるので、そうなったらやりたい放題だ。 キャラ対策 ハクオロ ハクオロは通常技対空しかなく対空ずらしに弱い、当身もあるが博打なため、ジャンプからJC、撃砕、着地2A、投げ等的を絞らせないようにしよう。 起き攻めで2Aを重ねるときは2A 5Aと入力すればバクステ風神を潰せる、5A 2B B酒 or 焔とつなごう。 トウカ 5C or 2C 疾風は5A 2Bまで仕込んでおいて焔等につないでしっかり反撃しよう。 こちらのJCや撃砕は前ステでくぐられる恐れがあるためくぐりを予想してJBで潰す。 心明閃を読んだら66 (壁に押し込んでから)A撃砕 フルコンでお仕置き。 アロウン 地上は2Bで制圧され、飛びは昇竜があるため接近しづらい。 中距離は5Cや2Cを置いて牽制を潰そう。 端に追いやられゲージを吸われるとなにもできなくなるため、C酒、A撃砕も使って抜け出そう。 C柔破は見てからA撃砕で割り込める。 モルガン JCは最低相手のHSと相打ちになるためどんどん飛ぼう、撃砕による対空ずらしも効果的。 遠距離では豪牙で矢を避けられるため思い切って突っ込むのが吉 リアンノン 環 このみ 相手のJBめくりが強力なためガードには慣れが必要。 起き攻めに早めバックジャンプJCを出しておくとC昇竜を潰せる。 愛佳 体力リードしたら無理に接近せずアシストと裂破を連打して迎撃態勢を取ってもいい。 リバサ超本棚はA酒で避けれる。 マルチ 基本は遠距離で裂破とまーりゃん5D。マルチは上から来るしかないが遠距離の飛びは5B 焔(先端でつながるのは赤テンのみ)、近距離はB酒で対空し近づけさせないようにしよう。 遠距離すぎるとSAを出される恐れもあるので裂破のギリギリ当たる距離を維持しよう。 超モップをガードした場合、前半にガーキャンするとスカってしまうので注意。 超サイクはアシストでフォローされる前に焔を当ててしまおう。 ささら オボロ 千鶴 相手が5Bや早出しJAで対空してくるようなら早出しJCでカウンターをとれる。 相手が対空に迷うようになると接近する機会も増え、青テンにしやすくなる。 青テンの千鶴はかなり脆い(撃砕が当たれば終わるレベル)ためそこから一気に勝負をつけたい。 A撃砕でガーキャンを躱せるため相手が青テンなら連携に2B A豪牙 A撃砕などを混ぜてみると面白い。 小ネタ F式 J6C(深めガード) 上りJA 空中焔 J6Cの着地強直の少なさを利用したF式中段。難易度はかなり高い。 JA+皐月5D A撃砕や理奈の花火のタイミングを合わせることで連携を強化できたりする。 A轟牙 A酒 轟牙で突進中は止まれないがA酒で無敵になることはできる。 突進中に相手が超必を出してきたときなどに
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Ver.1,5A 2011.12/1稼働開始 共通部分 プレイヤーキャラクター向坂環 柚原このみ 小牧愛佳 マルチ ハクオロ トウカ カルラ アロウン リアンノン モルガン サポートキャラクターウルトリィ オクタヴィア ラスティ 由綺 瑞希 共通部分 特定条件下においてガード硬直の時間が正しくない値になっていた不具合を修正 ファストスタンディング直後にヘヴィスマッシュが出せない不具合を修正 「投げ抜け」「投げ抜けられ」直後に立ち・しゃがみの状態を切り替えられるように変更 パートナーアシストによる好感度の変動量を調整 画面端での振り向き処理を調整 VPの計算方法を調整 プレイヤーキャラクター 向坂環 バックステップ 上半身無敵時間増加/上半身無敵中の喰らい判定縮小/キャンセル可能時間増加 立ちA、しゃがみA、立ちB、しゃがみB キャンセル可能時間増加 ジャンプB 発生を早く/発生前の喰らい判定縮小 ジャンプC 発生を遅く/判定持続時間減少 ジャイアントスイング 最高速以外の回転速度で投げ飛ばした際の性能向上 柚原このみ 立ちA、しゃがみA ノックバック増加/空振り時の連打密度低下 ヘヴィスマッシュ、レジストスマッシュ 発生を遅く/判定持続時間減少/硬直増加 カバンあっぱー! Aで出した時、地上攻撃判定を空中の相手に当たらないように/被カウンター時 間延長/ガード硬直を短く 何食べよかな~♪ ガード硬直を短く どいてどいて~! ガード硬直を短く/AとBで出した際の着地硬直減少 小牧愛佳 バックステップ 攻撃行動やパートナーアシストを行えるようになるタイミングを遅く 立ちB、ヘヴィスマッシュ 硬直減少 しゃがみC 発生を早く/硬直減少/移動量増加 地面に倒れる各種攻撃動作 倒れた後に攻撃を喰らった際、地上のけぞりになるように ごめんなさいっそんなつもりじゃっ 段ボールから発生する本の数増加/発生する本の軌道変更 マルチ 前転/後転 通常攻撃キャンセルで出した場合にも、動作終了直前に必殺技以上でキャンセル可能に ジャンプC 攻撃力増加 ヘヴィスマッシュ 攻撃力増加、特定キャラの画面端吹き飛びに対して背面ヒットしないように しりもちをつく各種攻撃動作 尻もち中に攻撃を喰らった際、地上のけぞりになるように 妹たちの大掃除 硬直減少 ハクオロ しゃがみA 発生を遅く/硬直減少 通常投げ 投げ間合いを広く/判定持続時間減少 流舞扇 当身成立時、相手が無敵状態等でも捕えられるように 羽蝶扇 POISONOUS EDGE状態が相手の攻撃を喰らっても解除されないように ヤツモロロの薬湯 フレームあたりの回復量増加/効果持続時間短縮 トウカ ヘヴィスマッシュ 密着時に相手をすりぬけないように 破月 攻撃力低下/攻撃判定縮小/ガード、空振り時は着地硬直増加 刀背打ち 発生を早く/硬直減少 雷光無影斬 打撃無敵時間減少/好感度が高い時の攻撃力低下 飛翔絶影斬 しゃがみ状態の相手にヒットしないように/硬直増加 カルラ 立ちB 攻撃判定拡大 立ちC 硬直減少 通常投げ、空中投げ 攻撃力増加/連続技補正を重く 裂破 発生を早く/相手パートナーに当たってもヒット数が減少しないように 焔裂破(空中版) 硬直減少 アロウン 通常投げ(後ろ) 攻撃力低下/硬直減少 アルベド、ルベド ヒット演出中アクティブアシスト可能/ガード時アクティブアシスト不可/戦鬼 中必殺技キャンセル不可 柔破斬 ダウンしている相手に当たる/B・Cで出した時の移動量増加 鋼破斬 Bで出した時、ダウンしている相手に当たる/Bで出した時の硬直減少 戦鬼 硬直減少 リアンノン 立ちB、しゃがみB、立ちC、しゃがみC 攻撃力低下/硬直増加/キャンセル可能時間減少 アストラ、ステラ・マリス 再度使えるようになるまでの時間を長く/弾の設置完了や発生までの時 間を遅く/攻撃性能低下 堅き鎧、第三の目、星辰の活用 「戦う魔法使い」中でない時の硬直減少/好感度上昇量増加 アストラ・ギガ 「戦う魔法使い」中でない時の硬直増加/隕石部分がダウンしている相手にヒットした場合の攻撃力低下 キャラクターステータス 好感度による攻撃力・防御力・パワーゲージ修正値を変更/ガードクラッシュ耐久力低下 モルガン 立ちC 硬直増加 狩駆け Bで出した時、着地まで被カウンターに/Cで出した時、三角跳び後レバー左右で軌道を調整できるように 派生キック(空中版) 硬直増加/ノックバック減少/攻撃判定拡大 骨砕き 投げ判定発生まで全身無敵/投げ成功時の硬直減少/空振り時の硬直大幅増加 狩人の矢 最初の矢は地上の相手に当たらないように/全ての矢に弾消し効果 サポートキャラクター ウルトリィ ルアナント・クス・トゥスカイ 画面外の相手に当たらないことがある不具合を修正 オクタヴィア ヴェリタス 攻撃力増加 閃凛斬 クールダウン時間短縮 ラスティ 爆砕 攻撃力増加/ジャンプ開始~攻撃判定消失まで下半身無敵/ヒットストップを長く/クールダウン時間短縮 ハンマー投げ 攻撃力増加 移動(追従) キャラを追って移動する際の移動開始・終了位置を調整 由綺 WHITE ALBUM 発動中、ハクオロ・カルラ・トウカ・マルチの空中攻撃が空中必殺技でキャンセルできなかった不具合を修正 瑞希 昇天ナックル 稀に、高い位置に居る相手に対しても攻撃を行うことがある不具合を修正
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愛佳各種コンボ 基本コンボ 中央 ・2A>2B>5C~ ┣ HSスカ(起き攻めへ) ┣ B本棚:3550 ┗ 超本棚:5020 起き攻めならHSスカ。ダメとって逃げたいなら本棚 ・2A>2BB~ ┣ A本棚:3300 ┣ 超本棚:4760 ┣ 2C:2780 ┣ 5C:2710 ┣ 5C>B本棚:3850 ┣ 5C>超本棚:5110 ┗ 5C>超本投げ:4960 状況別で使い分け 逃げならA本棚、起き攻めなら2C、運びと起き攻め(2Cより弱いが)ならHS ・JC(空中CH)>てんてこC~ ┣ A本棚:4740 ┣ 5C>A本棚:5760(端限定) ┣ 超本棚:5900~6600 ┗ 5B>超本棚:6220~6820 画面端 ・2A>2BB~ ┣ 5C>HS てんてこA C A本棚(4690) ┗ 5C HS てんてこC C A本棚(5830) 皐月アシスト 中央 ・2A>2BB>5D>てんてこA>2BB~ ┣ 2C:4000 ┣ A本棚:4230 ┗ HS:4060(カルラ、このみ、環不可) 運びコンボ1、てんてこCが安定しない人向け ・2A>2BB>5D>てんてこC~ ┣ 5C>A本棚(端or位置限定):5050 ┣ A本棚:4700 ┗ HS>てんてこ~:4480 ┣(端限定)派生A>5C>A本棚:5490 ┗(端付近限定)派生C>5C>A本棚:6010 運びコンボ2、相手開幕位置ならHSで壁コンボに持っていける運びコンボ HS締め以外でもそれなりの火力 投げ始動 ・N投げ>5D 赤テンション限定、ダメージが3000超え(トドメ用) ・4投げ>ディレイ5D>てんてこC>5C>A本棚 ネタコンボ、補正値50%なので減らない 5D追撃後にコンボに行かず後ろ歩きで前後2択(画面端は必ず裏) 画面端 ・2A>2BB>HS>てんてこA>5C>5D>HS>てんてこC>2B>5C>A本棚:5760 端付近限定コンボ、5C打ち上げからHSが届かない場合用 始動時の派生Bを抜いた場合のダメージは6060 ・2A>2B>5C>HS>てんてこC>2B>5C>5D>HS>てんてこC>2B>5C>A本棚:6870 ゲージ1本高火力+テンション回収コンボ(モルガン不可) ・HS>てんてこC>2B>5C>5D>HS>てんてこC>5C>A本棚:8260 端付近限定 愛佳最大コンボ、テンションが赤青ならばゲージ1本で12000近くを叩き出す 使用する場面は画面端での強弓見てからバックステップ後、5B>HSなどの暴れつぶしなど ・2A>2B>6D>派生B>スプラッシュアーツ 相手立ち状態限定、ゲージ4本使うのに減らないネタコンボ コンボ補足 てんてこC後の [2B>5C] 拾いは2Bを抜く事により威力が上がる(ただしテンションにより高さ調整が必要) 2Bを挟んだ場合は端までの距離が稼げるため5D>HSを持続当てにする事が出来る(その後のてんてこCの難易度が下がる) 後半締め部分2B>5C拾いについて コンボパーツが増えた場合に補正最大値に達すると2Bを入れた方がお得(最低値10%以降は減算がないため) 空中本始動のコンボについて 本ヒット数*10%補正が掛かるので減らない ラスティアシスト 中央 2A>2BB>5C>ディレイ5D>本棚 2A>2BB>6D>てこC>5C>本棚 (開幕くらいの位置から)2A>2BB>6D>てこC>HS>てこC>5C>本棚 JC>6D>2BB>5C>本棚 画面端 2A>2BB>5C>HS>てこC>5C>6D>HS>てこC>5C>本棚 2A>2BB>6D>SA 2A>2BB>5C>HS>てこC>ディレイ6D>SA カミュアシスト 2A→2B→(すいませんっ)→5C→ちょっと待って~A→カミュアシスト(D)→てんてこまいですよ~C→いい加減にして~!! 画面中央 A B C微ディレイD C本棚 火ヒット→てんてこ(ステップ2歩分)C→C→本棚 画面端 2A>2B>5C>ヘヴィ>てんてこC>5C>A本棚>火柱>ヘヴィ>てんてこC>5B>5C>A本棚 (7890) 画面端少し隙間 A B BC てんてこC+D C 火ヒット C 本棚or超本棚 由真 2A 2B+6D 2BB BC チャリ てんてこC C B本棚 2A 2BB BC てんてこA+6D C チャリ BC てんてこA C B本棚orBDCA本6200 2A 2BB C BC てんてこC+6D C チャリ C B本棚orBDCA本6500 C(CH) ディレイD BC高め当ててんてこ ディレイチャリ てんてこC C A本棚 8000程 CディレイD BC チャリ踏みつけ てんてこB 5000程 アシスト考察 皐月 へビィスマッシュや2Cなどにフォローを掛け易く、中央や端での連続技の強さが魅力。 愛佳の本投げとの相性も良く中距離での牽制としても優秀。 5D牽制時のゲージ回復率が高いので使いやすい。 オクタビア 発生の早い6Dが強力で超棚に暗転返しで対応できる相手に対してのパッシブ6Dが強力(8F) 中央で火力が出せない点を除けば相性の良いアシストと言える。 ラスティ リーチ短い、可愛い。 カミュ ちょっと待って~のダウン状態から火炎弾(5Dor2D)で浮かせ直してコンボに行ける。 また黒玉(6D)で相手のジャンプを防止してから、そんなつもりじゃ…Aで嫌らしい攻めが可能。 テンションが青になりやすいのと発生の早い飛び道具・アシスト系の技(ハクオロのアルルゥなど)に潰されやすいのには注意が必要。 まーりゃん 中~近距離での花火での固めなおしや連携が強力、遠距離戦はそれ程得意ではないが、 愛佳本体との技相性は悪くなくオススメ。 -
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アクティブエモーション このゲーム特有のシステムで、攻撃力や防御力、ガードクラッシュの関係などを表す。通称好感度。 体力ゲージ横のキャラクターの表情と枠の色によって現在の状態を把握できる。 相手を攻撃したり、相手の攻撃を直前ガードをしたり、前進などの攻め行動をすると上昇し、テンションの高い赤色、 ガード、バックステップなどの待ちや逃げ行動をすると低下し、テンションの低い青色に変化する。 よってテンションは通常時の白、テンションの高い赤、テンションの低い青の三色がある。 赤テンション時 青テンション時 攻撃力UP 攻撃力DOWN 防御力UP(オボロ・モルガンはDOWN) 防御力DOWN 攻撃HIT時のヒットストップ1.5倍 ガードクラッシュの可能性 一部超必殺技の性能変化 一部超必殺の性能変化 パワーゲージの上昇量UP パワーゲージの上昇量DOWN なお、体力が半分を切ると赤状態の攻撃力・防御力アップ、パワーゲージの上昇量アップの効果が大きくなり、 青状態の攻撃力・防御力ダウン、パワーゲージの上昇量ダウンの効果が少なくなる。 またキャラによって上がりやすい・下がりやすいなどの調整がされている。 用語としては赤テン(ション)・青テン(ション)と略される事が多い。 ダメージ補正 攻撃補正 赤テン 青テン 防御補正 赤テン 青テン Life100% Life50% Life100% Life50% Life100% Life50% Life100% Life50% ハクオロ 120% 125% 80% 80% ハクオロ 90% 86% 120% 119% カルラ 110% 135% 75% 80% カルラ 95% 88% 125% 119% トウカ 108% 110% 75% 80% トウカ 92% 88% 125% 119% アロウン 110% 120% 55% 75% アロウン 95% 88% 135% 124% モルガン 105% 110% 70% 70% モルガン 110% 111% 132% 129% リアンノン 115% 122% 50% 50% リアンノン 98% 93% 120% 109% 向坂 環 120% 130% 65% 70% 向坂 環 95% 92% 130% 123% 柚原 このみ 108% 110% 70% 75% 柚原 このみ 96% 92% 125% 119% 小牧 愛佳 115% 125% 88% 90% 小牧 愛佳 90% 88% 112% 109% マルチ 110% 115% 80% 75% マルチ 94% 89% 110% 113% 久寿川 ささら 108% 110% 60% 65% 久寿川 ささら 92% 88% 130% 124% オボロ 110% 115% 70% 75% オボロ 110% 104% 135% 129% 柏木 千鶴 105% 145% 85% 82% 柏木 千鶴 100% 99% 130% 129% ※家庭用トレモで検証。防御の微量差分は根性補正かも 総体力及びダメージ表記 全キャラ共通で20000(ゲージ1本で10000)。 画面上に表示されているゲージが青の状態で20000(体力MAX)、 ゲージが緑の状態で10000以上(体力半分以上)、ゲージが黄色の状態で10000以下(体力半分以下)。 体力10200以下から補正がかかり始め(その時点では全キャラ共通99%)、残体力が減るにつれて根性補正が重くなり、残体力0で最大になる。 キャラクター毎に設定された根性値があり、それによって若干被ダメージが減る。 またコンボ中、ヒット表示の下に総ダメージ数が表示される。ただしキャラによってアクティブエモーションが上がりやすい、下がりやすいとまちまちなのでそれにより結果的に体力や防御力に違いが出る仕様。 パワーゲージ 画面下に表示されている。攻撃や防御をすることによって上昇。 (B攻撃以上の通常攻撃、ヘビースマッシュ、必殺技などは空振り時にも溜まる。なおリアンノンのみ固有の能力により自動で溜まっていく) 最大5までストック可能。各種ゲージを消費する行動に必要。 ※シンプルモードのストックは最大3まで。 投げ ノーマルモード 地上にて相手密着時4or6+C シンプルモード 地上にて相手密着時4or6+B 相手と密着時コマンド入力にて、ガード不能の投げ技を発生。 投げられた瞬間に投げコマンド入力することで投げ抜けが可能。 ファストスタンディング ダウンしてから、起き上がり直前まで上方向(レバー8方向)を入力し続けることで起き上がりのタイミングを早める。 デメリットとして、通常起き上がり時に4Fある投げ無敵がなくなる。 また、起き上がりの食らい判定が立ち状態になる。 コンビネーションスマッシュ ノーマルモード A→B→C シンプルモード A→A→A タイミングよくボタンを押すことで、弱攻撃→中攻撃→強攻撃の順で攻撃をくりだす。 ヒットorガード時のみ発動、空振り時は使用不可。 A→B→ヘヴィスマッシュも可能(ノーマルのみ) へヴィスマッシュ BC同時押しにて使用可能。 ヒット時に相手を吹き飛ばす強力な攻撃。 キャラクターによって相手を吹き飛ばす、壁に叩きつけるなど効果は様々(ノーマルのみ)。 ヘヴィスマッシュがヒットorガード時、一部キャラのみ必殺技、超必殺技、 スプラッシュアーツでキャンセル可能。 レジストスマッシュ(ガーキャン) ガード硬直中にレバー相手方向+BC同時押し。パワーゲージ1ゲージ使用にて発動。 ガード中に相手に反撃する。※シンプルモードでは使用不可。 レジストスマッシュが相手ヒットorガード時は更にアクティブアシスト発動も可能。 インパクトガード(直前ガード) 相手の攻撃が当たる直前にガード(1or4or7倒しっぱなし)。 相手の攻撃が当たる直前にガード方向に入力し、ガード成功時に発動、削りダメージ防止、ガードクラッシュの防止、 アクティブエモーションの増加効果がある。 パートナーアシスト N(ニュートラル)or4or6+Dにて発動。 パートナー使用可能時、コマンド入力でパートナーアシストが攻撃動作を開始する。 各パートナーは2種類の攻撃がある(N+Dと4or6+Dでそれぞれ別の攻撃が出る)が、由綺・理奈のみ1種類(N及び全方向+Dで可能)。 使用後は、しばらくの間パートナーが使用できません。復帰時間は状況によって変化します(公式より転載) また、発動した瞬間にキャラクター及びパートナーに相手の攻撃が当たるとパートナーが攻撃動作を行わず、 そのまま一定時間使用不可となる(発生保障無し&通常使用時よりも長く使用不可になるみたいです)。 アクティブアシスト 攻撃ヒットor相手ガード時にN(ニュートラル)or4or6+D。 攻撃中にパワーゲージを1ゲージ使用し、パートナーアシストを使用する。 基本的にはパートナーアシスト使用時と同様で連続技、攻撃時の隙のフォローなどに使用する。 パッシブアシスト ガード硬直中にN(ニュートラル)or4or6+D。 ガード中にパワーゲージを1ゲージ使用し、パートナーアシストを使用する。 基本的にパートナーアシスト使用時と同様で、連携の隙や相手の裏にパートナーがいる時に使用するとよい。 超必殺技 ノーマルモード 特定のコマンド+AB シンプルモード AB同時押し パワーゲージを1ゲージ使用し発動する。各キャラ何種類か有り。 (シンプルモードではAB、2or4or6+ABというふうな割り当て) アクティブエモーションの状態によって演出及びダメージが変化する。 スプラッシュアーツ ノーマルモード 特定のコマンド シンプルモード BC同時押し 体力半分以下の状態でパワーゲージを3ゲージ使用し発動する。 発動時、テンションが必ず白テンションになる。 数種類あるキャラもいる(シンプルモードではBC、2or4or6+BCというふうな割り当て)。 発動条件が厳しい変わりにダメージが高いもの、強力な効果のあるものがある。 ボタンの優先順位 同時押しでD C B Aの順にて優先される。
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称号とは対戦前に表示される自己PRのようなものです。 あらかじめ用意されている単語を購入し、2つまで組み合わせることにより自分だけのオリジナルの称号を作ることができます。 ただし、単語の先頭に☆マークが付いている称号は左右両方の領域を使ってしまうので、他の単語と組み合わせた称号を作ることができないようです(?)(ラブの「☆☆☆」は除く) 称号を購入するにはゲームをプレイしたときに手に入るゴールドを消費します。また、一定の条件を満たさないと購入できない称号もあります。 キャラクター ランク ラブ オリジナル1 オリジナル2 スペシャル 名前
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登場作品:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 CV.大原さやか 宗教國家「オンカミヤムカイ」の姫であり、カミュの姉。 清楚で物静かな心優しいその仕草などは、姫君の中の姫君と思われるほどに完璧。 オンカミヤリュー独自の法術を駆使する。 サポートタイプ:(射撃)(待機) このパートナーはDボタンを入力後、背景の待機位置から上昇する演出の後に、プレイヤーの背後側の画面端空中に出現する。 ルアナント・クス・トゥスカイ (D) ダメージ1800 モーション4.7秒 リロード3.0秒 合計7.7秒 相手の位置をサーチして雷を落とす。 発生は遅いが、相手の位置をサーチした後は発生保証がある。 ダウン追い討ち可能。 ファストスタンディング不可。 イェタエン・フム・トゥスカイ (4or6+D) ダメージ単発100 最大1600 モーション5.4秒 リロード2.0秒 合計7.4秒 プレイヤーキャラを中心に相手を遠ざける風を発生させる。攻撃判定あり。 多段ヒットするが、減算はなし。
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家庭用・アーケード問わずの対戦会・大会告知用のページです ※2023年2月現在の情報 中野TRF(東京都、中野駅) 毎週水曜21時~24時フリープレイ対戦会 毎月第4土曜14時~17時?フリープレイ対戦会 南浦和ビッグワンセカンド(埼玉県、南浦和) 毎月第4土曜15時~18時:フリープレイ対戦会 詳細は公式ツイッターなどから その他不定期にイベントあり。ツイッター等で確認してみよう。
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登場作品:ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ 外伝 アヴァロンの謎 CV.田中理恵 帝国の女剣士で、モルガンとは親友同士。 代々帝国騎士を輩出した貴族の娘で、戦いに関しては 冷静沈着だが、それ以外の事にはどこか抜けていたりする。 サポートタイプ:(万能)(追従) 追従タイプとしての移動速度は速い。 ヴェリタス (D) ダメージ400×3 モーション1.8秒 リロード1.5秒 合計3.3秒 オクタヴィアの目の前に多段ヒットする衝撃波を発生させる。 多段攻撃でありながら補正は一発分。 閃凛斬 (4or6+D) ダメージ1200 モーション1.1秒~1.7秒 リロード4.0秒 合計5.1秒~5.7秒 相手に向かって突進する。発生、突進速度ともに優秀。地上HIT時のみ相手はダウンする。 全アシスト中最速で攻撃判定が発生する。
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通常の格闘ゲームのアーケードモードに相当するもの ただしコレで各プレイヤーキャラクターでクリアしないと 家庭用オリジナルのANOTHER STORYがプレイできないので注意!! 尚OPTIONのラウンド数、ラウンドタイム、CPU難易度は適用されるので 設定を1ラウンド、短時間、低難易度にし時間短縮可能 クリア後には特定モードにてBOSSまーりゃんが使用可能となります。 尚ボス攻略はラスボス攻略を参照して下さい